Module 10 - Programmation événementielle – Développement Informatique
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Cours Programmation événementielle – Développement Informatique
Plan 2
Introduction
Objet Form et la Méthode Main
Explorateur de solution
Fenêtre de propriété
Boite outils
Programmation par événement
Quelques définitions…
Programmation événementielle : Une application Windows est essentiellement constituée : d’une ou de plusieurs fenêtre(s), d’un ensemble de composant visuel (bouton de commande, zone de saisie, case a cocher, …). Création d'un projet «Application Windows Froms»
Le Formulaire La classe forme est la classe de base pour créer des interfaces dans une application Windows Form. Lors de la création d’un projet Windows Forms, un formulaire par défaut est créé (Form1). Le code généré par VS est le suivant (double cliquez sur le formulaire)
- Evaluation :
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